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- 2019年12月13日
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您好,我是服务器编程的新手,我很想使用C#(我知道的唯一语言)来创建小型Unity游戏,现在我需要一个简单的服务器供玩家登录并保存其进度,也许还会生成一些随机数游戏性。
服务器不需要非常迅速地响应客户端,也不需要维持与客户端的连接,只有客户端在需要时才调用服务器。而且我不想直接进行底层套接字编程。我认为HTTP类型的服务器可能就可以完成工作(我也在客户端使用HTTP模块)。
因此,在这种情况下,我想知道我应该学习什么,或者我是否可以利用某些框架/架构。我应该学习ASP.NET吗?但这是用于游戏的,不会涉及任何网页。我是服务器编程的新手,所以如果我以错误的方式提出问题,我们深感抱歉。
顺便说一句,我不想使用诸如Photon或Unity网络功能之类的游戏服务器引擎,只想构建自己的东西(但是如果我可以使用某些框架/架构,那也很好)。
非常感谢您检查我的问题。
服务器不需要非常迅速地响应客户端,也不需要维持与客户端的连接,只有客户端在需要时才调用服务器。而且我不想直接进行底层套接字编程。我认为HTTP类型的服务器可能就可以完成工作(我也在客户端使用HTTP模块)。
因此,在这种情况下,我想知道我应该学习什么,或者我是否可以利用某些框架/架构。我应该学习ASP.NET吗?但这是用于游戏的,不会涉及任何网页。我是服务器编程的新手,所以如果我以错误的方式提出问题,我们深感抱歉。
顺便说一句,我不想使用诸如Photon或Unity网络功能之类的游戏服务器引擎,只想构建自己的东西(但是如果我可以使用某些框架/架构,那也很好)。
非常感谢您检查我的问题。