解决 适用于我框架的虚幻引擎?

达尔斯基

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在另一个论坛上,我收到了有关使用C ++的相互矛盾的建议&预建的UI,例如Qt或xlWidgets。不得不放弃C ++,因为我发现GU​​I进行得有些慢,所以改用C#。

我正在自己做"cad-like"软件(不必担心我不会征服AutoCad)。我需要做的实际数学非常简单。但是最好使用虚幻的游戏引擎来省去所有渲染的麻烦。节省了我编写自己的WPF类型UI的代码。

您认为在虚幻引擎中创建起来会更容易吗?创建诸如测量长度,网格体积等工具吗?

编辑-需要显示pdf文件,将其中的pdf库编码为wpf会使我有些担心,但这可能是Unreal引擎/ Unity的一个大问题。
 
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羊皮

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您认为在虚幻引擎中创建起来会更容易吗?创建诸如测量长度,网格体积等工具吗?
请记住,Unity是一个游戏开发应用程序。它不是专门用于制作3d应用程序。坦白说,我看不到在使用现有3d库之一时如何无法在WPF中执行此操作。喜欢 夏普DX.Direct3D9夏普DX 用于计算。

坦白说,我只将Unity用于游戏开发,而不用作建模的3D组件。顺带一提,您可能会后悔自己的方法,并希望您在WPF / DirectX中做到这一点。我建议您开始查看适用于C#的3D库。
 

羊皮

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