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两个几乎相同的线程,性能差异很大
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<blockquote data-quote ="Henrik Kragh" data-source="post: 20092" data-attributes="member: 13589"><p>Yes <img src="数据:image / gif; base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP //// yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />否则,我也猜我的结果将为0。因为两个double值的保持时间要么为0,要么为实际结果。</p><p>我为该论坛准备的代码不太受Unity约束,在此过程中,我删除了提取结果的方法。</p><p>因为要花时间(物理上是几秒钟的时间),我不知道'与ThreadA相比,我的结果仅取决于值,但取决于ThreadB完成的速度。我必须亲自等待结果出来。</p><p>看来您的计算机的执行速度也比我的整体快,因为两个线程均在60毫秒内完成。在我的身上实际上需要一个"felt"多少时间...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE ="Henrik Kragh, 邮寄:20092, 成员:13589"] Yes :)否则,我也猜我的结果将为0。因为两个double值的保持时间要么为0,要么为实际结果。 我为该论坛准备的代码不太受Unity约束,在此过程中,我删除了提取结果的方法。 因为要花时间(物理上是几秒钟的时间),我不知道'与ThreadA相比,我的结果仅取决于值,但取决于ThreadB完成的速度。我必须亲自等待结果出来。 看来您的计算机的执行速度也比我的整体快,因为两个线程均在60毫秒内完成。在我的身上实际上需要一个"felt"多少时间... [/QUOTE]
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