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如何使用Unity Android将图像从应用程序复制到外部存储?我想将图像存储在我的应用程序中,当用户单击按钮时,它会出现在外部存储中。我发现可以使用StreamingAssets或persistentDataPath,但看起来只能从StramingAssets读取文件,因此无法复制Image。而且我不知道我的图像应该在persistentDataPath中去向何处以及它如何工作。我已经阅读了文档并浏览了论坛,但找不到也不知道该怎么做。这似乎对流式资产很有帮助:
//www.reddit.com/r/Unity3D/comments/8hfkj2
还是有一种方法可以将图像存储为精灵,然后将图像发送到文件中?
还是有一种方法可以将图像存储为精灵,然后将图像发送到文件中?